Cartão de Visita Gazeus
O Card Game Colecionável
O cartão de visita é um dos materiais mais básicos da papelaria de qualquer negócio. E, justamente por ser muito utilizado, é importante saber se destacar, evitando que seu cartão passe despercebido dentre a miríade de cartões que um parceiro em potencial possa receber. Além disso, um cartão diferente é uma excelente forma de quebrar o gelo. :)
Esse post explica um pouco do processo por trás da criação dos cartões de visita da Gazeus Games.
O BRIEFING
A necessidade de um novo cartão de visita começou com a GDC (Game Developers Conference), a maior reunião anual de profissionais da indústria dos jogos. Na época tínhamos um cartão que não condizia com o perfil da empresa, pois era muito institucional (e um pouquinho sem graça!). Assim, decidimos criar um novo, com as seguintes características:
· Um cartão que se destacasse diante dos outros, visto que na GDC trocamos centenas de cartões
· Ele precisava ser um cartão criativo e que trouxesse o conceito de jogo para o papel.
· Deveria funcionar também como um quebra-gelo, tornando a o diálogo mais fácil.
· Os cartões deveriam funcionar como um card game rápido e intuitivo.
· Não era para seguirmos a linha de cartas de baralho, porque fazemos mais que só jogos de cartas clássicos.
O PROCESSO
No começo foram só referências, e referências, e mais referências, e mais referências… e mais referências. Procurei pelos mais diversos tipos de cartões. Cartões de empresas de games com jogos, sem jogos, interativos, “diferentões”, simples e complexos.
Com todas as referências em mãos (no caso, em um arquivo de Illustrator) separei os exemplos mais interessantes e a partir daí comecei com alguns rascunhos para ver onde poderíamos chegar.
Outro fator importante foi a troca de ideias com outros designers. A equipe sempre se comunica com o intuito de buscar novas soluções, melhorias e sugestões que colaborem com o processo e o objetivo final.
Apesar de todas as referências legais de cartões de video games e apps, não encontrávamos nada que fizesse referência direta a jogos de celular e que fosse jogável.
COMO FICOU
O resultado foram cartões engraçadinhos como esse aí de cima.
Cada personagem tem as características que representam a personalidade dos donos dos cartões, mas trazendo um lado lúdico.
Cada cartão tem 2 habilidades fixas (ataque e defesa), 2 habilidades de hobby e 1 super habilidade, de acordo com os seus respectivos donos.
As habilidades de hobby e a super habilidade são representadas por ícones com características do dono do cartão. Elas são usadas como uma forma de interação, em que o dono do cartão explica para a pessoa os seus hobbies e o que mais gosta.
O verso do cartão faz menção às marcas Jogatina e The Social Poker sem se sobrepor à marca Gazeus Games. Traz também um padrão de dominós (em verniz localizado), um dos nossos jogos mais importantes. As cores são as da identidade visual da marca Gazeus Games.
O JOGO
Inspirado no Super Trunfo, nesse jogo você escolhe uma habilidade fixa ou hobby e disputa contra a carta do oponente. A habilidade de maior valor é a vencedora. A super habilidade é ativada no momento em que a carta é jogada e adiciona um bocado de caos ao gameplay!
Parte da diversão também vem de se colecionar os cartões, o que ajuda a estimular as pessoas a quererem conhecer mais a nossa equipe.
O RESULTADO
O resultado foi bem positivo! Ao receberem o cartão durante a GDC, as pessoas olhavam rapidamente e falavam aquele “Thank You” de praxe e aí, um segundo depois, rolava aquele “WAIT A MINUTE…”, seguido de um “this is so cool!”. Não poderia existir um quebra-gelo melhor. :)